Guten Tag, liebe Benutzer des Stopgame -Portals.RU heute möchte ich mit Gametech eine Rezension der Spiele Crysis 2 vorlegen, die meine Haltung und Meinung zum Spiel absolut genau ausdrückt:
Die Geschichte der Entwicklung von Crysis 2 ist voller lustiger Neuigkeiten, und dafür sind wir Yerli und seiner Firma zutiefst dankbar. Was auch immer das Zitat ist, dann der Grund für die Diskussion. Was auch immer das Video ist, ist eine explosive Fahrt für Nine Inch Nails. Dass weder die Aussage ein Versuch ist, jemanden zu verletzen oder sich selbst zu erhöhen. Was auch immer Beta ein Grund ist, sich zu befassen. Erste Multiplayer -Beta -Version auf Xbox 360. Jetzt ist hier eine gestohlene Beta -Version des vollständigen Spiels auf dem PC. Nun, wie man hier bleibt, mit einem Auge, um nicht auszuspionieren, was dort passiert.
Wir werden sofort vorbehalten, dass es aufgrund der Fülle von Fehlern nicht möglich ist, die Qualität der Vollversion zu beurteilen. Ja, wir werden es nicht tun. Zweck dieses Artikels: Eine vorbeugende Überprüfung verschiedener Aussagen durch Crytek -Mitarbeiter. Diskussion über die Aspekte, die sich in der endgültigen Version wahrscheinlich nicht ändern werden.
Jevat Yerly, Leiter des Studios: "Kostenlose Demo -Versionen sind ein Luxus, der nur in der Spielebranche liegt. [. ] Ich denke, dass wir in Zukunft keine kostenlosen Demo -Versionen sehen werden. ".
… sagte eine Person, deren Spiel anderthalb Monate vor dem offiziellen Ausstieg gestohlen wird. Betrachten Sie dies als Zufall, aber die Idee der Intervention höherer Kräfte liegt uns näher bei uns. Ein Mann schwang am Heiligen, rechts des Käufers, die Ware von einer Person zu sehen. Und er wurde von einer schrecklichen Bestrafung überholt.
Jevat Yerly, Leiter des Studios: "In naher Zukunft wird die Anzahl der produzierten Demo -Versionen ernsthaft reduziert, da ihre Schöpfung zu viel Geld und sogar Zeit nimmt.".
Die Praxis hat gezeigt, dass das Volumen der Demo -Versionen in letzter Zeit sogar gewachsen ist. Aber nicht auf dem PC. Aus irgendeinem Grund meiden Verlage diese Plattform. Konsolenbenutzer dürfen sich jedoch fast immer vor seiner Veröffentlichung mit dem Spiel vertraut machen, manchmal sogar in mehreren Variationen.
Jevat Yerly, Leiter des Studios: "
Spieler, die sich für RS entscheiden, geben Ihnen eine Minute und achten nicht auf Mängel und Konsolenspieler – ein paar Sekunden. [. ] Und es ist ihnen egal, wie viel Mühe Sie in dieses Spiel gesteckt haben. Sie respektieren einfach nicht die Arbeit von Entwicklern, es spielt keine Rolle, ob das Spiel funktioniert oder nicht. ".
Absolut wahr. Tausende PC -Spieler funkeln derzeit über die Kurve und lahme Beta -Version von Crysis 2. Einige gehen das zweite und dritte Mal durch, drehen ein Auge auf Fehler und Abfahrten und zeigen dann die Arbeit der Entwickler in Diskussionen in den Foren Tribut. Harmlose Konsolenspieler warten demütig auf Ausgangsdaten in die Geschäfte und kaufen Crysis 2. Aber wenn es dort Fehler gibt, dann werden sie es nicht sicher aushalten.
Nate Kamaryllo, Produzentin: „Wir sollen https://davincisgold.de/login/ einen Grafikstandard erstellen. Es ist unwahrscheinlich, dass jeder das Spiel mit den schönsten Grafiken der Geschichte, einem hervorragenden Gameplay, einer interessanten Handlung, einer kompetenten KI und einem wohlhabenden Arsenal an Waffen, verpassen möchte. “.
Offensichtlich haben wir in diesem Fall über PC gesprochen. Wenn Sie mit Informationen aus den Spielvideos auf der PS3- und Multiplayer-Beta-Version auf der Xbox 360 beginnen, sehen Käufer nur das vage Bild von Crysis 2 mit Objekten, die unter der Nase auftreten, in reduzierter Auflösung (1024×720 auf PS3 und 1152×720 auf Xbox 360) und Parody von Anti-Aliasing-Parodie von Anti-Aliasing. Bei der Erfüllung der PC -Version werden jedoch doppelte Eindrücke gebildet.
Einerseits ist Crysis 2 ein typisches Cross -Plattform -Projekt. Wenn Sie Modelle und Texturen berücksichtigen, ist klar, dass sie gespeichert haben. Es ist zu sehen, dass sie Angst hatten, uns in offene Räume zu lassen, und alle in der Nähe wurden mit Ziegeln von Wolkenkratzern gepflanzt. Das Design hat viele geraden Winkel. Die Interaktivität wird auf den damit verbundenen Minimum reduziert. Der Zeichenbereich ist niedrig. Die Niveaus im Vergleich zur ersten Cryse sind klein und größtenteils Standard "Corridor-Radio-Korridor".
Andererseits füllt die Anzahl aller Arten von Effekten so dicht so dicht. Fette Funken, dichte Flamme, dicker Rauch, lebendes Wasser, dicke Vegetation, extrem natürliche Beleuchtung, voluminöses Sonnenlicht – dank dieser ressourcenintensiven Tricks blüht das Bild, das Bild blüht. Aber … nicht erstaunlich.
Das Problem von Crysis 2 ist, dass es zum ersten Teil zu viel aussieht und gleichzeitig den Charme der tropischen Insel verloren hat und es gegen New Yorker Boxen austauscht. Wir haben bereits alles so auf die eine oder andere Weise gesehen, es gibt keinen Schock, auch keine Angst. К ° on отчччо & т н е спшат появться. Stattdessen wird eine Vinaigrette aus den Widerstandstücken, Halo und Call of Duty ausgelöst. Ich meine, man muss zwischen den Stapeln von verwirrten Metallstrukturen und der zerstörten Stadt wandern.
Zusätzlich gibt es in der Kunstdesign Crysis 2 ein Paar umstrittene Lösungen. Erstens werden helle Lichtquellen im Stil des Masseneffekts hergestellt und verursachen horizontale Lichtstreifen auf dem Bildschirm. Wenn dies im Militanten aus BioWare vollständig gerechtfertigt ist, betont die Atmosphäre der fremden Welten, und es gibt dort nur wenige Lichtquellen. In Crysis werden 2 Bilder manchmal mit parallelen, hellen Linien bedeckt. Unangenehm.
Zweitens, um die Kraft des Motors zu betonen, treten viele Ereignisse im Spiel am Morgen/Abend auf. Gleichzeitig werden die Augen durch kontrastierende Kombinationen des leuchtend orangefarbenen Himmels und schwarzer ganzen Rest schmerzhaft. Dies stört schwer. Nervt.
Richard Morgan, Drehbuchautor: Er besitzt viele verstreute Zitate, in denen er es vorzog, mehr über sich selbst zu sprechen, aber die Verdienste anderer Menschen herabzusetzen. Ich sprach sarkastisch über die Handlung der modernen Kriegsführung 2, schimpfte Halo Heroes: Reach, stand auf den Zeitplan von Killzone 2. Und was am Ende?
Infolgedessen ist die Handlung von Crysis 2 ein so gemischt aus den Vorstellungen anderer Menschen, dass versierte und gebildete Menschen die Erzählung und die einzelnen Szenen leicht in die Komponenten eintreffen können. "Wir rennen vor dem ertrinkenden Schiff wie in Call of Duty 4 weg", "Schneiden Sie die Wand wie in Modern Warfare 2", "Plötzlich erwirbt das Zittern von Blattläusen eine Superkoin und macht sich auf den Weg, um die Welt direkt zu retten wie … gut, sagen wir, Jim Chervyk". Das Finale wird buchstäblich vom ersten Teil der Abenteuer von Marcus Phoenix abgeschrieben. Ein unangenehmer und rückgratloser Held, der gehorsam die Befehle der sprechenden Köpfe in der Ecke des Bildschirms erfüllt; Die schrecklichen Außerirdischen, die die Stadt gefangen genommen und die Infektion verbreitet haben, um die verbleibenden Menschen zu zerstören – ähneln niemandem mit einer Brechstange?
Es würde und lassen, schließlich spielen wir einen Schützen: Alles in der Nähe ist zuckend, Aliens sind weit verbreitet, wir retten die Welt, mehr und sind nicht erforderlich. Aber nach solchen „Fingern“ des Drehbuchautors, einer Intrigen des Bioshock -Levels oder des Rahmens der Bogatyr -Schultern von War 2 oder der Workshop der schockierenden Szenen in den schockierenden Szenen der modernen Kriegsführung. Und nicht ein weiterer militanter, in dem die Handlung so gestaltet ist, dass sie einfach verstreute Stücke kleben.
Frank Zhibo, Präsident von EA Partners: „Unsere Partner von Crytek und ich haben versucht, einen Halo -Killer zu erstellen. Crysis 2 erwies sich als unglaublich aufregendes und qualitativ hochwertiges Spiel ".
Um ein Halo -Killer zu werden, muss die Grafik an den letzten Platz gestellt werden. Die Hauptsache in Halo ist Mechanik, wie kompliziert, genauso ausgeglichen. Dies sind viele Arten von Feinden, und jedes hat sein eigenes Verhaltensmodell. Dies sind Dutzende verschiedener Waffen, mit denen Sie den Durchgangsstil grundlegend verändern können. Dies sind große Ebenen auf vielfältigen Arten und verschiedenen Arten kontrollierter militärischer Ausrüstung. Schließlich ist dies die Kultivierung der Idee eines Supersoldaten, der über einfache Marines gepriesen wird und zu einem Schritt mit intelligenten, perfekt bewaffneten und geschützten Aliens wird. Vielen Dank an Halo ist schwierig und interessant zu spielen. Dank dessen hat das Spiel viele Fans, trotz der rückständigen Grafiken und funktionalen, aber einfachen und kubischen Arenen.
In Crysis 2 basiert das Gameplay jedoch nach dem gleichen, bekannten Schema „Fox im Hühnermaterial“. Waffen – Typische Schusswaffen mit der Fähigkeit, optische Sehenswürdigkeiten und Schalldämpfer zu schrauben. Feinde sind Standardmänner und rot -eänder -Außerirdische, die in Maßen aufregen, aber gleichzeitig die Selbstverdienste vergessen, in offenen Räumen stecken und einen Teil des Körpers aus Notunterkünften aufdecken. Es gibt eine Technik, aber an streng festgelegten Orten, und Sie werden nicht bereits nach lokalen Ebenen reisen.
Das einzige, was in Crysis 2 anzieht, sind offene Arenen, die es Ihnen ermöglichen, verschiedene Durchgangsweisen auszuprobieren (für insbesondere begabt es gibt einen speziellen Marker, der Optionen hervorhebt). Aber dann geht ein Superschicht auf die Bühne und verwöhnt alles. "Maximale Rüstung", "Maximale Unsichtbarkeit", "Maximale Leistung", "maximale Geschwindigkeit" – diese Wörter fliegen jede Minute in die Ohren, und Feinde verwandeln sich in hilflose Kätzchen.
Nun, was können Sie tun, wenn die Unsichtbarkeit ruhig unter die Nase geht, Kugeln vom Power Shield abprallen, es lohnt sich darauf, sich darauf zu richten, und es zieht sich sofort aus dem Schlachtfeld zurück, so dass die nächste Sekunde auf das Dach springt und nach unten ausgeführt wird. Es gibt viele Optionen, nur die effektivste und einfachste Art der Repressalien bleibt das unveränderliche Prinzip der marinen Infanteristen von Call of Duty – Entering, Shot.
Im Vergleich zum ersten Teil gibt es nur wenige Veränderungen in der Mechanik, und in größerem Maße beziehen sie sich auf die Schnittstelle. Jetzt kann also die Superkapazität des Kostüms nicht über das Radialmenü, sondern sofort durch Klicken auf die entsprechende Schaltfläche ausgewählt werden. Das Unsichtbarkeitsregime wurde an „E“ aufgehängt (und „RB“ auf dem Gamepad). Sie können die Rüstung stärken, indem Sie "Q" (oder "LB" drücken). "Verschiebung" (oder "LS") ist für den Sprint verantwortlich). Und um einen verbesserten Sprung zu machen, müssen Sie nur „Space“ (oder „A“) klemmen und freigeben).
Die einzigen Innovationen beziehen sich auf die in dieser Saison modischen „Tacks“, drängen auf Schutz und animierte Morde durch die Rückseite von kalten Waffen. Ja, ja, genau wie, lass uns nicht weit gehen, in Killzone 3.
Eine weitere Bestätigung, dass die Fantasien der Entwickler oft leicht mit dem wirklichen Zustand korrelieren. Crysis 2 ist ein technologischer Shooter, bei dem die Wette auf Grafiken und nicht auf einer faszinierenden Handlung oder einer Spielmechanik hergestellt wird. Kunstdesign ist gut, aber gewöhnlich. Manchmal verwandelt eine Rampage von Effekten ein Bild in eine funkelnde Mischung aus Funken und Flamme. Es kann nicht Schönheit genannt werden, ich möchte mich mit einer Schweißmaske schützen. Aber die Besitzer von mächtigem Eisen werden zufrieden sein. Schließlich gibt es ein Spiel, das die Kerne von Prozessoren und Grafikkarten richtig erwärmen kann.
Der Spielprozess im zweiten Teil ist in vielerlei Hinsicht genauso wie im ersten, nur weniger Zeit muss in Spaziergängen verbracht werden. In Ort, sowohl dumme, hilflose Feinde als auch ein Super-Junger-Held, der Unterhaltung entwickeln muss, damit die Errettung der Welt nicht zu einer Verschiebung des Kiefers führt. Gleichzeitig stellten Entwickler so viele Momente von beliebten Schützen auf, dass Crysis 2 bereits durch das Spielanalogon des inländischen Mülls „Der beste Film“ wahrgenommen wird. Und die Lippen selbst sind in einem Lächeln verschwommen: "Ho-ho, genau wie Widerstand (Halo, Call of Duty, Killzone, Gears of War-Emphase den richtigen)" "" ". Nur die obige Serie wurde durch die Tatsache erinnert, dass sie einzigartig waren, und Crysis 2 – er ist wie alle anderen, nur mit brennender Netzhaut mit Spezialeffekten.
Wir werden jedoch Optimisten sein, auf die endgültige Version warten, wir werden das gesamte Projekt bewerten. Vielleicht können die „fehlenden 4 Sekunden“ die Idee von Crysis 2 grundlegend ändern (leider hat die endgültige Version der „fehlenden 4 Minuten“ nicht gespart -.)
