Ich mag dieses Geschäft nicht, aber … lasst uns im Allgemeinen unsere Meinungen über den "Motor" der zukünftigen Tes V besprechen.
Auf der GameInformer -Website erschienen viele Informationen über die Creation Engine, die speziell für die Elder Scrolls V: Skyrim erstellt wurden. Wichtige Änderungen in der Grafik, Animation, KI und dem Quests -System werden am meisten beschrieben.
Da die Elder Scrolls immer https://playmillion-casino.de/login/ riesige offene Welten haben, müssen dynamische Beleuchtung implementiert werden, sodass die neue Motor aufgrund realistischerer Schatten mehr Realismus verleiht. In früheren Spielen wurden die Schatten der Serie nicht von allen Objekten verworfen und auch alle überlagert. Jetzt werden Schatten für alle Objekte verarbeitet.
Ein weiterer Schritt in Richtung größerer Realismus war die Entwicklung eines eigenen Vegetationsgenerierungssystems. Es gibt Designern nicht nur die Möglichkeit, fast alle Bäume zu kreieren, sondern auch die Möglichkeit, das Gewicht jedes Zweigs separat festzulegen. Auf diese Weise können Sie Bäume animieren, die sich unter Windböen biegen, realistischer.
Darüber hinaus mussten sich die Schöpfer zusätzlich um die Implementierung des Wettersystems kümmern. Da die Handlungen dieses Teils im Norden auftreten, wird es oft Schnee gehen. Die Entwickler beschlossen, die von vielen verwendeten Schneeüberlappungssystemen aufzugeben, und ermöglichten es stattdessen, spezielle Werte für jedes Objekt zu verteilen, das die Schneemenge beschreibt, die an einem bestimmten Objekt bleibt. Basierend auf diesen Werten wird der Schnee bei Objekten korrekt „wächst“.
Der Zeichenbereich war im Vergleich zu früheren Teilen der Serie auch ernsthaft erhöht.
NPC -Verhalten
Skyrim basiert auf dem NPC -Verhaltenssystem aus der Oblivion, das die Charaktere dazu zwang, je nach Tageszeit an verschiedene Orte zu gehen. Jetzt wird es möglich sein, den richtigen NPC zu finden, der auf einer Farm oder in einer Mine arbeitet und nicht ziellos durch die Straßen der Stadt wandert.
Wenn der Spieler den NPC von seiner aktuellen Arbeit zum Gespräch unterbricht, kann er seinen Job fortsetzen und gleichzeitig die ihm gestellten Fragen beantworten. Klares Geschäft, die Antworten der Charaktere hängen stark von der aktuellen Beziehungen zu ihnen ab.
In Oblivion waren alle NPCs sehr unglücklich, als der Spieler sie mitten in der Nacht weckte, aber jetzt werden Freunde auch bei einem Mitternachtsbesuch glücklich sein.
Für Skyrim wurde die Havok -Verhaltenstechnologie lizenziert, was Animationen auf ein völlig neues Niveau bringen sollte. Laut den Entwicklern sind sie das erste Unternehmen, das dieses Paket nutzt, um ein großes Spielprojekt zu erstellen.
Mit den Fähigkeiten des Havok -Verhaltens können Entwickler die reibungslosen und realistischen Bewegungen des Helden zwischen verschiedenen Aktionen erkennen, wodurch ein drittes Personen besser aussieht. Übrigens ist diese Technologie, mit der Sie die Fortsetzung der üblichen Arbeit des Charakters während der Dialoge implementieren können.
Feinde und andere Kreaturen, die virtuelle Flächen von Skyrim bewohnen, werden sich ebenfalls realistischer bewegen. Sogar die Bewegungen der Drachen werden nicht gekritzelt, sondern in Echtzeit richtig zu.
Morrowind und Oblivion wurden bei der Verwendung desselben Questsystems erstellt, aber für Skyrim wurde es vollständig neu gestaltet. Das neue System heißt Strahlungsgeschichte und passt die Quests dynamisch ab, abhängig von der aktuellen Position Ihres Helden, ihren persönlichen Eigenschaften sowie früheren Aktionen.
Dies ermöglichte es, das Problem, das sich aus dem Tod des für die Suche verantwortlichen Charakters ergibt, loszuwerden. Jetzt kann es von einem anderen NPC erhalten werden, dessen Haltung sich ändern kann, je nachdem, was mit der Vergangenheit geschah, und Ihre Beziehung dazu bei.