Wenn wir uns die Seiten des nächsten Horrorbuchs verdrehen, wie oft stellen wir uns anstelle der Hauptfiguren vor? Bemühen wir uns, in die Geschichte zu stürzen, ihre Angst zu spüren und alle Schwierigkeiten zusammen mit den Charakteren durchzugehen, damit an einem so wünschenswerten Ende festgestellt wird, dass sie beendet ist: Die Bedrohung ist vergangen, die Probleme werden gelöst, und der Hauptcharakter kann Erleichterung einatmen? So viel tiefes Eintauchen in die Geschichte hängt von vielen Faktoren ab: Skript, Aufmerksamkeit für Details, Schaffung einer Atmosphäre, sorgfältiger Charaktere und ein Gefühl der Angst, das Sie denken lässt, dass etwas, das Sie Ihnen außerhalb der Seiten für diese Welt ansieht. Solche Emotionen verursachen gute Horror -Romane und werden von ihnen inspiriert, sie werden durch das Spiel verursacht Alan Wake.
Dies ist kein See ..
Antwort auf die Dilogie der Schützen über Max Payne Studio AbhilfeInspiration von Büchern und Horrorfilmen vieler klassischer Autoren und Regisseure, wie Stephen King, Stanley Kubrick, Alfred Hitchcock, David Lynch, inspirieren Sie viele Jahre lang. Die besten Elemente wurden aus den Kreationen der einzelnen Autoren ausgewählt und in die Spiele Shell platziert.
Alan Wake -The Psychological https://goldenlioncasino.de/login/ Action Triller, der uns die Geschichte eines herausragenden Autors der Horrorliteratur namens Alan Vake erzählt, der sich entschloss. Nachdem Alan Koffer gesammelt hat, kommt Alan mit seiner liebevollen Frau Alice in der typischen Stadt des amerikanischen Kapitäns an – Brightfols. Modern, aber aus menschlichen Augen mit einem endlosen Wald versteckt, in dem sich jeder im Gesicht kennt, wo köstliche Pfannkuchen und der ekelhafteste Kaffee in einem örtlichen Café serviert werden, in dem die Atmosphäre von unbeschwertem und Geheimnis in der Luft schwebt. Erinnerte sich an Twin Pix?
Einige Zeit nach der Ankunft versteht jedoch, dass sein letzter Bestseller wahr geworden ist und er der Hauptcharakter in ihm ist. Die Realität selbst beginnt die Nähte zu knacken und mit dem Geist Alan so geschickt zu spielen, dass die Grenzen zwischen Realität und Schlaf nicht zu unterscheiden sind, die Dunkelheit beginnt langsam die Stadt zu absorbieren und nur das helle Licht der Taschenlampe wird zum einzigen Verbündeten und Leiter für Alan Wake wird.
Balancieren Sie die Dunkelheit aus
Unser Feind wird zu einer Dunkelheit, die den Geist und den Körper der Anwohner absorbiert. Die Hauptfigur muss durch das Dickicht des Waldes durch das Dickicht des Waldes nur auf seine Reflexe, eine Taschenlampe und ein mittleres Arsenal hoffen, das aus Schusswaffen von Bewohnern und Bauern besteht. Alan -Jagd ist fast immer da, es gibt viele Feinde, sie sind stark und sehr Tags in Bezug auf das Werfen scharfer Objekte. Mit jedem muss auf die gleiche Weise kämpfen: um die Körper der Feinde der Feinde der Dunkelheit auszubrennen und den Fall mit ein paar gut geplanten Schüssen von Waffen zu vervollständigen. Leider macht dies das Gameplay zum gleichen Typ, und nach der Mitte des Spiels wird es müde, es zu müde. Ein solcher Routineprozess verdünnt jedoch eine einzigartige Spielatmosphäre, die aus Kleinigkeiten gewebt ist. Im Wald können Sie eine verlassene Mine, Touristenplätze zum Camping, ein zerbrochenes Skelett eines Flugzeugs oder einen Winterschlaf eines TV -Jägers treffen, der eingeschaltet werden kann, und die Detective -Fernsehshow der Night Springs Detective zu sehen. Jedes Kapitel des Spiels ist in zweimalige Zeiten unterteilt: Tag des Frühstücks, Förderung der Handlung, das Studium bestimmter Orte der Stadt, ihrer Geschichten und nachts – der Zeit der Gefahr und des Hauptspiels.
Mister a.Aufwachen
Trotz der veralteten Grafiken veraltet das Spiel erstaunliche Schönheitslandschaften heraus. In dieser ruhigen Stadt möchte ich mich in dem örtlichen Camping niederlassen. Ich möchte das Spiel von Licht und Schatten getrennt beachten. Ein Strahl aus einer Laterne, der uns ein Analog an den Anblick dient, wird mit erstaunlicher Gründlichkeit gezeichnet, wie das ganze Licht im Spiel. Selbst moderne Konfigurationen sind jedoch nicht immer mit der seltsamen Optimierung des Spiels fertig
Sam Lake ist verantwortlich für das Drehbuch, den vollen Drehbuchautor des Remedy Studio, der die Spiele über Max Payne und die kommende Quantenpause angriff. Der Stil seines Autors ist für das bloße Auge sichtbar: Liebe zur Symbolik, Aufmerksamkeit für Details, glatte Handlungsübergänge und die Stimme von Alan, äußerten seine Gedanken. Die Geschichte des Spiels, die im Stil der „Serie“ präsentiert wird, hält die endgültigen Credits in Spannung und Unwissenheit, aber das Finale verursacht sehr gemischte Gefühle.
Wach, Alan Wake!
Ein echtes Beispiel für Videospiele als Kunstform. Der mystische Thriller, der mit seiner Geschichte, einem einfachen, aber dynamischen Spielprozess und einer bezaubernden Welt voller Gefahren, Geheimnisse und umhüllenden Atmosphäre einer schläfrigen Stadt fesselt. Kenner guter Literatur und Anfänger werden doppelt Vergnügen haben.